June 2010
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2009-11-28 (via gkojay) (via fileo)
ところが発売後、ユーザーからの反響が凄まじかった。最初の1週目で約1300枚ものアンケートハガキが到着。他のソフトが1ヵ月で数百件程度であることを考えると、驚異的なペースだ。そのほとんどが「毎日違う会話がしたい」「結婚して子供をもうけたい」といった、ヒロインとより深いコミュニケーションを望むものばかり。他の恋愛シミュレーションゲームでは「キャラクターをもっと増やして」の声が圧倒的なのに対し、ラブプラスは逆に一人のヒロインと添い遂げたいと思うようだ。
「『凛子さんと付き合うことができました。ありがとうございます!』というメールがイトコのご主人から届きました」(石原氏)、「ユーザーから『(ラブプラスの)お義父さん』とまで呼ばれてしまって」(内田氏)と両名は顔をほころばせる。
” —ASCII.jp:「お義父さん」が語る、ラブプラス開発とヒットの理由 (via katoyuu) (via otsune) (via yaruo)2009-11-28 (via gkojay) (via fileo)
“Jリーグファンは、この盛り上がりを冷ややかに見てるだろうなぁ。どうせブームは続かない、、、と。宇宙ファンだって、はやぶさブームを冷ややかに見てたりして。”
—Twitter / sophizm (via 774)
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” —新社会人に贈る、『うつ』にならないための心得十箇条 - じゃがめブログ (via pcatan) (via butazuratruk) (via younagi) (via ssbt) (via skaholic) (via hanemimi) (via fileo)
- 『できないこと』を受け入れること
- 楽しめるポイントを探 し続けること
- 小さな達成感を大事にすること
- 常に余力を残すこと
- 他業種で働く友人とも多く接すること
- どうしようもないことをどうにかしようと悩まないこと
- 人を好きになること
- 「今いる場所が本当の居場所ではない」と感じても焦らないということ
- 自分にとっての『大事なもの』を探すこと
- 本当にどうしようもない気持ちは吐き出してしまうこと